یانون دیزاین ... yanondesign

نگاهی روزانه به طراحی و هنر
نشریه‌ی ‌الکترونیکی روزانه؛ جسـتاری در هـنر و طـراحی
مشترک روزنامه یانون‌دیزاین شوید
پس از تکمیل فرآیند ثبت نام، ایمیل دریافتی را تایید نمایید.
تبلیغات

دوباره یانون‌دیزاین

قریب به نه ماه از آخرین پست انتشاری یانون‌دیزاین می‌گذرد! و دقیق‌تر قریب به یک سال از کم فعالیت‌ شدن و خسته‌ شدن یانون‌دیزاین!

یانون‌دیزاین تا پیش از این یک سال، با جامعه بزرگ و علاقه‌مندی از حوزه طراحی ، معماری و هنر آمیخته شده بود. خیلی‌ها در سال‌های ۸۶ که فقط به فرستادن ایمیل‌های گاه‌به‌گاه دیزاین به صندوق ایمیلی معدودی از دوستان ورودی ۸۵ دانش‌گاه هنرم مشغول بودم تا همین آغاز سال ۹۶ ، کم کم روزانه با ایمیل روزنامه یانون‌دیزاین، سیر اینترنتی خودشان در جهان هنر و طراحی را شروع می‌کردند. خیلی‌ها ابراز لطف فراوانی را در این سال‌ها به تیم فعال یانون‌دیزاین ابراز کرده‌اند و همین خیلی‌ها و بسیاری که منتقدانه و تیزبین همیشه ما را مدنظر داشتند، عمده انرژی و انگیزه پیش‌برد حرکت یانون‌دیزاین بودند. 

واقعیت آن است که مسائلی شخصی برای یک‌سالی این حرکت را متوقف کرد... اما عمده انگیزه‌ای که این سال‌ها پشت یانون‌دیزاین بود و اتفاقات خوبی که پیرامون آن در سال‌های گذشته افتاده بود مانع آن می‌شد که به کل یانون‌دیزاین را فراموش کنیم....

ما به امید خدا از امروز یعنی ابتدای اردی‌بهشت ۹۷ دوباره با انگیزه شروع خواهیم کرد. با هم از جهان هنر و طراحی خواهیم دید.... روزانه و پابه‌پای تحولاتی که در پیرامون‌ ماست.

پست ویژه یمن و نقش من / خیریه هنر

پست ویژه کتیبه‌های تشنه / موکب

پست ویژه اسیر راحت / بنجامین نوردزمارک

 قبل‌ترها در بعضی خانه‌ها قالب‌های بستنی بود که هر موقع می‌خواستند به راحتی و به وسیله آب و شکر بستنی یخی درست می‌کردند. مسلما نوع برخورد با این مساله ام‌روز تغییر کرده است. کاری که استودیوهایی مثل استودیو بولد اُر ایتالیک  پیش‌روی آن هستند و به صورت آزمایشی آن را انجام می‌دهند. آن‌ها برای یک پروژه‌ی آزمایشی سراغ موضوعی جالب رفته‌اند. اشکال گوناگون ویروس‌ها و کاکتوس‌ها. قصد آن‌ها از این انتخاب، تغییر ماهیت دفاعی کاکتوس‌ها و مضر بودن ویروس‌ها، به خوردنی‌های خوش‌مزه در ذهن افراد بوده است و بدین ترتیب یک عادت شکنی در ذهن مصرف کننده ایجاد خواهند کرد. این بستنی‌ها پس از مدل شدن رایانه‌ای، توسط دست‌گاه پرینت سه بعدی پرینت شده‌اند و سپس برای هر کدام و به کمک خودشان قالبی ساخته شده است. قالب‌هایی دو تکه و چهار تکه که اجازه‌ی استفاده‌ی راحت‌تر را به کابر خواهد داد.

  • یانون دیزاین

اقیانوس شیشه‌ای / بن یانگ

يكشنبه, ۲۸ دی ۱۳۹۳، ۰۸:۰۰ ق.ظ

برای بازنمود یک منظره‌ی طبیعی با فرم‌های سیال و غالبا غیر گونیا، وقتی هنرمند تصمیم می‌گیرد کار خود را با برشی چهار طرفه و با زوایایی عمود از محیط مورد نظرش انتخاب کند،‌ تقابلی جالب و غیر قابل انتظار رخ خواهد داد. خصوصا این‌که از مواد انعطاف ناپذیری مثل شیشه برای این منظور استفاده شده باشد.

بن یانگ هنرمند نیوزلندی، با تاثیری که از زندگی در مجاورت اقیانوس گرفته است مجسمه‌های خود را با دقت و حوصله‌ی زیاد از شیشه و بتن می‌سازد. انگار جذابیت هم‌نشینی بتن و شیشه،‌ پس از معماران مدرن به مجسمه‌سازهای ام‌روزی نیز سرایت کرده است! او قسمت‌های شیشه‌ای را پس از طراحی، لایه لایه برش می‌دهد و از این برش‌های دوبعدی مجسمه‌هایی سه بعدی می‌سازد. شکست نور در شیشه و تغییری که هنگام نشان دادن اجسام پشت خود در آن ایجاد می‌کند پیش از پیش حسی شبیه به آب را القا می‌کند. علاوه بر این‌که یانگ صرفا متریال خام را در قالب‌های مدنظرش پیاده نکرده، بل‌که دقت به جزئیات در بازنمایی طبیعت صخره‌ها و اقیانوس کار او را باورپذیرتر ساخته است. 

  • یانون دیزاین

اتاق موقعیت / مارک فورنس

شنبه, ۲۷ دی ۱۳۹۳، ۰۶:۴۸ ب.ظ
ذهن انسان چه میزان پیچیدگی را می‌توان در تصور بیاورد؟ در حالی‌که رایانه‌ها محدودیتی برای محاسبات و خلق پیچیدگی‌ها ندارند. این یکی از بزرگ‌ترین مزایایی‌ست که برای طراحی دیجیتال برمی‌شمارند. طراحی دیجیتال به این معنا نه ابزارهای دیجیتال معرف طراحی که قدرت محاسبه‌ای‌ست که به کمک طراح و در جهت بسط گزینه‌های طراحانه و خلق پیچیدگی‌های خارج از تصور آدمی‌ست. مثلا این اینستالیشن را ببینید. اینستالیشن اتاق موقعیت توسط مارک فورنس یا همان طراح پیش‌رو گروه THEVERYMANY با کمک جینا ویندرن در دورنمای هنر و معماری نیویورک 2014 ارائه شد. اثری که مانند سایر آثار فورنس و گروه‌ش تماما به وسیله‌ی فرآیندهای پیچیده دیجیتالی محاسبه و ساخت آن ممکن شده است.
اثر فورنس یک ساختار بسیار سبک ورقه‌ای خودایستاست که در ترکیبی بسیار پیچیده به نظم و سکون رسیده است. فارغ از رنگ‌بندی و هندسه خاص و معنادار این اثر خاص که موضوع این پست نیست، باید گفت قدرت تخیل و فرم‌پردازی این چنین کارهایی به توسعه جریان دیجیتال در طراحی معماری و هنری سرعت دو‌چندان می‌دهد.

vm_111014_05

  • یانون دیزاین

عینک واقعیت افزوده/ گوگل

شنبه, ۲۷ دی ۱۳۹۳، ۱۰:۳۲ ق.ظ

شاید بتوان نام این محصول گوگل را شهر فرنگ مدرن گذاشت! شبیه به شهر فرنگ‌های قدیم که دست‌گاهی ثابت بودند و برای دیدن تصاویری خاص در درون دست‌گاه باید از لوله‌های تعبیه شده به درون آن نگاه می‌کردیم، ام‌روز نیز با کمک یک موبایل و یک عینک دست‌ساز می‌توان دست‌گاهی ساخت که این بار قابلیت تحرک دارد و از تکنولوژی‌ای به نام واقعیت افزوده نیز بهره می‌برد. شرکت گوگل با ارائه دادن نقشه‌ی گسترده‌ی عینک مقوایی خود، به کاربر این امکان را داده است که با دست‌گاه‌های برش قطعات مورد نیاز را ایجاد و طبق نقشه سر هم کند. سپس به کمک نرم افزارهای موبایلی، بتوان در فضایی مجازی قدم زد یا داخل یک بنای مدل شده در نرم افزارهای سه بعدی راه رفت و فضا را پیش از ساخت تجربه کرد. وسیله‌ای مناسب برای کاربردهای تجاری و به ویژه مناسب معماران.

  • یانون دیزاین

کوه‌های کتابی/گای لارامی

سه شنبه, ۲۳ دی ۱۳۹۳، ۱۰:۲۴ ق.ظ

گای لارامی هنرمند مشهور کانادایی بیش از سه دهه از عمر خود را صرف پرداختن به هنرهای مختلف کرده است؛ از نویسندگی و کارگردانی گرفته تا معماری، آهنگ‌سازی، نقاشی، عکاسی، مجسمه سازی و ... اما آنچه که بیش از همه نام او را در سراسر جهان مطرح کرده است، کوه‌هایی است که از کتاب می‌تراشد.

اگرچه این کوه‌ها دو سال قبل هم در یانون‌دیزاین منتشر شده‌اند اما در این پست علاوه بر تصاویری جدید یک نکته قابل توجه در مورد کارهای لارامی وجود دارد. لارامی، برای ساخت مناظر کتابی تنها به سراغ فرهنگ لغت‌ها و دایره‌المعارف‌های قدیمی و قطور می‌رود. این مساله اگرچه به دلیل قطر زیاد و بستر مناسب‌تر کتب‌ مرجع می‌تواند امری فنی به حساب بیاید اما نمادشناسی موجود در آن نیز قابل چشم‌پوشی نیست. کتب‌ مرجع دریچه‌ای می‌شوند به روی جهان هستی...

yep
  • یانون دیزاین

نمای پویا / معماران امانوئل موراکس

يكشنبه, ۲۱ دی ۱۳۹۳، ۱۱:۰۰ ق.ظ
یکی از راه‌های زنده نگه‌داشتن  بدنه‌ها، ایجاد تغییرات دائمی در آن است.  اگر این تغییرات به جای آن‌که توسط دست‌گاه‌های پیچیده و با صرف انرژی صورت بگیرد، تنها به صورت ذهنی و با جا‌به‌جایی افراد پیرامون آن رخ دهد، علاوه بر تاثیرگذاری بیش‌تر و عمیق‌تر  کلی هم انرژی صرفه‌جویی کرده‌ایم. کاری که معماران امانوئل موراکس در طراحی یک بانک انجام داده‌اند تقریبا چنین کاری‌ست. آن ها با توجه به قرارگیری سایت در مکانی پرتردد، برای جلب نظر عابران نمای ساخت‌مان را از مکعب‌های هم‌اندازه‌ای ساخته‌اند که با چهار عمق متفاوت و رنگ‌های گوناگون نمایی پویا را شکل داده‌ و از هر نقطه‌ای منظری جدید ایجاد می‌کنند.  آن‌ها با کاشت گیاه در این مکعب‌ها، در ارتفاع‌های گوناگون، علاوه بر فیلتر کردن نور خورشید سعی در نمایش گذر زمان و تغییر فصول در معماری خود داشته‌اند تا بیش از پیش بر زنده بودن این نما تاکید کنند. 

su_191214_01

  • یانون دیزاین

فوت بال دستی با نقوش سنتی / یاروسلاو گالانت

يكشنبه, ۲۱ دی ۱۳۹۳، ۱۰:۰۰ ق.ظ

قدیم‌تر که محصولات و تجهیزات دست‌ساز بودند، در همه‌ی اجزای خانه یا محل کار انتخاب صاحب بنا دخیل بود و به نوعی اجزا با یک‌دیگر هم‌خوانی داشتند. ام‌روز که هر کدام از وسایل مان از کشوری متفاوت می‌آید دیگر سخت‌تر می‌توان به این هم‌خوانی ظاهری رسید. اما با در دست گرفتن تولید همین محصولات، می‌توانیم مانند این فوت‌بال دستی، آن‌ها را هم‌خوان با محیط زندگی‌مان طراحی کنیم. این فوت‌بال دستی را یاروسلاو گالانت روسی با استفاده از نقوش روسی و اوکراینی طراحی کرده است. حتی چین خوردن پایین این دست‌گاه، آن را به فرشی شبیه کرده که روی میزی پهن شده که در دل آن یک بازی رخ می‌دهد. گالانت در چند طرح صنعتی دیگر خود نیز از این تکنیک استفاده کرده است.

  • فرزین خاکی

پرندگان گل‌ساخت / هونگ بی

جمعه, ۱۹ دی ۱۳۹۳، ۱۰:۱۷ ب.ظ

هونگ یی هنرمندی مالزیایی‌ست که به خاطر استفاده از مواد غیرمعمول در کارهایش مشهور شده است. قبلا هم در یانون‌دیزاین+ از خلاقیت او در استفاده خلاقانه از مواد غذایی در قالب بشقاب‌آرایی‌های خلاقانه با هم دیده‌بودیم. در مجموعه پرندگان گل‌‌ساخته‌اش، هونگ بی تلاش می‌کند با گلبرگ گل های مختلف مخصوصا گل ژربرا، فیگورهایی از پرندگان بسازد. پرنده های هونگ‌بی در کنار حس لطیفی که دارند نوعی تجربه هم‌نشینی رنگ‌های طبیعی هستند که در عالم هنر به نوعی مطالعه تجربی تعبیر می‌شود. شاید بتوان نظیر داخلی چنین تجربه‌ای را مجموعه آثار طبیعت پنجم پروانه دلفانی دانست که البته از حیث هنر و زیبایی‌شناسی در تراز متفاوتی هستند. 

gallery01

  • شکوفه صبح

تریلر قهرمان بزرگ 6 / والت دیزنی

جمعه, ۱۹ دی ۱۳۹۳، ۱۲:۲۲ ب.ظ

انیمیشن سه‌بعدی قهرمان بزرگ 6 یکی از آخرین ساخته‌های کمپانی کارتون‌سازی والت‌دیزنی است که سال 2014 عرضه شد. از مفاهیم انیمیشن و نمادها و نشانه‌ها که بگذریم حضور فن‌آوری پرینت سه‌بعدی در این انیمیشن و همه‌گیر شدن این گونه فن‌آوری‌های دیجیتال جدید در فضای داستانی فیلم اشاره به جهان جدید پیش رو دارد. قهرمان فیلم قهرمان بزرگ 6 و سایر کارکترهای جوان داستان، برخی نیازهای عینی خود را طراحی می‌کنند و توسط دست‌گاه‌های ساخت دیجیتال به راحتی می‌سازند.

  • یانون دیزاین

کمپ دایره‌ای / هان کیم، سونگا و هیون‌موک لیم

سه شنبه, ۱۶ دی ۱۳۹۳، ۰۴:۲۱ ب.ظ

معمولا به کمپ‌ها به عنوان یک سرپناه موقت و تامین کننده‌ی نیازهای اولیه نگاه می‌شود. کم‌تر دیده‌ایم که یک چادر مسافرتی یا کمپی قابل حمل، هنگام استفاده گزینه‌های مختلفی را پیش روی ما بگذارد و یا ایده‌هایی معمارانه در خود داشته باشد. در این کمپ دایره‌ای شکل، طراحان با ایجاد  دو نیم دایره امکان انتخاب بین حالات گوناگون را به کاربر داده‌اند. فرم نیم‌دایره علاوه بر دفع راحت‌تر باد، با از بین بردن امتداد دید در درون خود، به خلق مکان‌های شخصی و دنج‌تر نیز کمک می‌کند. هم‌چنین خطی بودن و قابلیت چرخش این محصول به آن امکان خلق فضاهای معمارانه با کاربری‌های گوناگون داده است. مثلا در حالت s شکل، این کمپ می‌تواند دو محوطه مجزا را در دل خود ایجاد کند.

  • فرزین خاکی