یانون دیزاین ... yanondesign

نگاهی روزانه به طراحی و هنر
نشریه‌ی ‌الکترونیکی روزانه؛ جسـتاری در هـنر و طـراحی
مشترک روزنامه یانون‌دیزاین شوید
پس از تکمیل فرآیند ثبت نام، ایمیل دریافتی را تایید نمایید.
تبلیغات

بلا رُبا

نعل اسب به آهن‌ربای U شکل نزدیک می‌شد؛ نزدیک و نزدیک‌تر.
آهن‌ربای U شکل گفت، دور شو! نزدیک نیا! نمی‌خواهم ببینمت! اما نعل اسب هم‌چنان پیش می‌آمد. نعل اسب به آهن‌ربای U شکل که رسید٬ آرام گرفت؛ و از حرکت بازایستاد. آهن‌ربا از نعل اسب پرسید: دوستم داری؟
نعل اسب پاسخ داد: معلوم نیست؟! آهن‌ربا گفت: پس خودت را آماده کن!
نعل اسب: برای چه؟!
دستی نعل اسب را جدا کرد؛ و برد. در حالی که نعل اسب ناباورانه آهن‌ربا را نگاه می‌کرد، صدای برخورد اجسامی سخت با سطح آهنی کوچک و U شکلی به گوش می‌رسید.

۵۶ مطلب با موضوع «digital» ثبت شده است

پرت‌گاه / استودیو لایتینگ بوی

جمعه, ۱ اسفند ۱۳۹۳، ۰۹:۵۳ ب.ظ

در یک بستر نامتعادل بین دو نیروی متضاد، هنگامی که نیروی ضعیف‌تر اراده به ایجاد دوباره تعادل و یا تغییر آن به نفع خود کند، حماسه ایجاد می‌شود. ممکن است این بستر گاهی نبرد بین خیر و شر باشد یا پیروز شدن بر ضعف‌های داخلی و یا مبارزه با بلایای طبیعی و یا حتی یک مسابقه ورزشی. این فاکتور مهم در انیمیشن کوتاه پرتگاه به خوبی رعایت شده است. انسان در مقابل طبیعت؛ آیا انسان به دست طبیعت رام می‌شود و یا با دیوانه‌گی هر چه تمام‌تر علیه آن به مبارزه برمی‌خیزد؟
این طور به نظر می‌آید که عنصر مبارزه خاست‌گاهی بسیار درونی در نهاد بشر دارد که شاید تمام هویت او به همین تلاش و خواستن و میل به مبارزه وابسته باشد. هر چند برای این عنصر بدل‌های مختلفی زده شده و زمین‌های مبارزه دروغین زیادی برپا شده است اما اگر هر فرد به نبرد اصلی خودش پی ببرد قطعا به دروازه‌های سعادت نزدیک‌تر خواهد شد.
ظاهر این اثر استعاره‌ای برای مفاهیم عمیق‌تری‌ست که از بیان آن‌ها صرف نظر می‌کنم و لذت درک و فهم آن‌ها را برای مخاطب دست‌نخورده باقی می‌گذارم.
انیمیشن پرتگاه خوش‌ساخت است و به لحاظ کیفیت تولید، با کارهای کمپانی‌های بزرگ برابری می‌کند. این اثر کوتاه توسط سه جوان جسور طی مدت حدود دو سال ساخته شده‌است. نکته جالب توجه در پیش‌برد هزینه‌های این پروژه استفاده از ظرفیت عظیم سایت kickstarter به عنوان جهت‌دهنده حامیان مردمی‌ست که به نظر می‌آید این الگو در کشور ما نیز قابل پیاده‌سازی ست. 

  • صادق لطفی زاده

دی ان ای بلوری شده/ لیندن گلژیل

دوشنبه, ۶ بهمن ۱۳۹۳، ۱۲:۰۱ ب.ظ

مرز دانسته‌های ما و ندانسته‌های ما الان سال‌هاست روی هم منطبق شده است. تقریبا از دوران فیزیک کوانتوم به بعد هر دانسته علمی که تدوین کردیم یک امر انتزاعی بوده است که با وجود اثبات‌های علمی غیرقابل درک و نوعی تخیلی به نظر می‌رسد و جهان ساده پیش از مدرن که روزگاری غربیون فکر کرده بودند دیگر دست خدا رو شده و تمام قوانین هستی را گالیله پیدا کرده است، ناگهان به جهانی پیچیده بدل شد که در ساده‌ترین مفاهیم و موجودات‌ش هم پیچیدگی‌های غیرقابل درک وجود دارد. جهان امروز یک معمای بزرگ است و داریم دوباره به درک حضوری جهان سنت از پدیده‌ها فکر می‌کنیم.

اما در این میان تلاش‌هایی که هنوز در پی آشکارسازی پیچیدگی‌های هستی‌ست کم نیست... اگرچه در برخی از شاخه‌های علوم پیچیدگی‌هایی شبه فلسفی و معادلاتی ریاضی اما غیرقابل درک نوعی درجازدن را در علوم منجر شده اند اما در سطوحی ساده‌تر از علم، هر روز شاهد دقت‌های بیش‌تر  هستیم و جالب آن‌که در جهان علم هر دقتی عظمتی را در پی دارد.... لیندن گلژیل که روی پروژه بلوری کردن دی‌ان‌ای با هم‌کاری مرکز تحقیقاتی از گوگل کار می‌کند که در پی ساخت بزرگ‌ترین بانک داده متن باز جهان در ساختار دی‌ان‌ای هستند. به تازگی تصاویری عجیب از این فرآیند بلوری سازی یکی از کوچک‌ترین ارکان مادی خلق ما انسان‌ها و بسیاری دیگر از موجودات زمین ارائه کرده است.

  • یانون دیزاین

 قبل‌ترها در بعضی خانه‌ها قالب‌های بستنی بود که هر موقع می‌خواستند به راحتی و به وسیله آب و شکر بستنی یخی درست می‌کردند. مسلما نوع برخورد با این مساله ام‌روز تغییر کرده است. کاری که استودیوهایی مثل استودیو بولد اُر ایتالیک  پیش‌روی آن هستند و به صورت آزمایشی آن را انجام می‌دهند. آن‌ها برای یک پروژه‌ی آزمایشی سراغ موضوعی جالب رفته‌اند. اشکال گوناگون ویروس‌ها و کاکتوس‌ها. قصد آن‌ها از این انتخاب، تغییر ماهیت دفاعی کاکتوس‌ها و مضر بودن ویروس‌ها، به خوردنی‌های خوش‌مزه در ذهن افراد بوده است و بدین ترتیب یک عادت شکنی در ذهن مصرف کننده ایجاد خواهند کرد. این بستنی‌ها پس از مدل شدن رایانه‌ای، توسط دست‌گاه پرینت سه بعدی پرینت شده‌اند و سپس برای هر کدام و به کمک خودشان قالبی ساخته شده است. قالب‌هایی دو تکه و چهار تکه که اجازه‌ی استفاده‌ی راحت‌تر را به کابر خواهد داد.

  • یانون دیزاین

در راه / آمول لو

پنجشنبه, ۲۰ آذر ۱۳۹۳، ۱۰:۳۰ ب.ظ

صاویر متحرک GIF گاهی آدم را یاد کارتون‌هایی می‌اندازد که در آن‌ها نقاشی‌ها و شخصیت‌های‌شان جان می‌گرفتند و وارد دنیای واقعی می‌شدند. شبیه این شخصیت‌ها را در کارتون "وروجک" شاید به یاد داشته باشید!

مجموعه نقاشی‌های متحرک آمول لو با عنوان "در راه"  در نگاه اول ماشین‌هایی هستند متعلق به مشاغل مختلف که پس از لحظه‌ای انگار شروع به حرکت می‌کنند و هر کدام محصولی را برای مقصدی خاص می‌برند. تصاویر متحرک به خاطر تشکیل‌شدن از چندین تصویر، به هنگام متحرک‌سازی فضای‌ سه‌بعدی را القا می‌کنند و انگار که با حرکت خود انرژی نهفته در نقاشی را نیز آزاد می‌کنند.

 

  • یانون دیزاین

هنر عصر دیجیتال ماهیتی خاص دارد. فنآوری‌های چاپ سه‌بعدی امکان شخصی‌سازی وسیعی را برای هنرمندان و مصرف‌کننده‌ها فراهم کرده است و اصلا شاخه‌هایی از هنر معاصر به همین خدمات شخصی‌سازی وسایل زندگی می‌پردازند. استودیوی آلمانی ورتلوبرفل با طراحی و ساخت پوسته‌هایی فلزی برای دوربین GM1 پاناسونیک، به روش پرینت سه‌بعدی فلز، از این وسیله‌ی معمولی کالاهایی خاص و البته ویژه مصرف‌کنندگان مشخص درست کرده است. کاربران حالا با ارگونومی دست خود دوربین خود را تغییر می‌دهند و آن را با پوسته‌هایی با منطق ریشه‌ای یا بافت مانند یا تداخلی بازطراحی می‌کنند. طراحی‌های این استودیو میان زیبایی‌شناسی آرت‌نوو، کارکردگرایی مدرن و ساخت عصر دیجیتال در نوسان است.

werteloberfell 3D prints epochs collection for panasonic's GM1 camera
  • یانون دیزاین

ساعت ازدحام/ استودیو گوسفند سیاه

دوشنبه, ۲۶ آبان ۱۳۹۳، ۰۵:۵۰ ب.ظ

روتوسکوپی یکی از قدیمی‌ترین تکنیک‌های مورد استفاده در صنعت جلوه‌های ویژه بصری است. تکنیکی سخت و خشک که از قضا به شدت برای این صنعت حیاتی هم هست. به طور خلاصه روتوسکوپی همان دور بر کردن یک شی و جدا کردن آن از پس‌زمینه است. حالا تصور کنید که در یک نمای مثلا 10 ثانیه‌ای باید 250 بار این اتفاق دردناک تکرار شود. هر چند امروزه ابزارهای دیجیتال به کمک اپراتورهای روتوسکوپی آمده‌اند اما هم‌چنان این عمل باید با نظارت و اصلاح عامل انسانی انجام شود.

استودیو "گوسفند سیاه" توانسته با نگاهی خلاقانه به تکنیک روتوسکوپی و شبیه‌سازی حرکت تصادفی دوربین روی دست، کلیپ "ساعت ازدحام" را خلق کند. رمز تکرار ماشین‌ها در صحنه استفاده از یک نکته ساده است. کافی‌ست ماشین‌های روتوسکوپی شده را در تایم لاین نرم‌افزار خود کمی جابه‌جا کنید.

  • صادق لطفی زاده

حیوانات در الگوهای مویره / آندریا مینینی

يكشنبه, ۳۰ شهریور ۱۳۹۳، ۰۸:۴۲ ب.ظ
دیده‌اید وقتی مثلا خطوط نازک نمای یک برج بلند را از دور می‌بینیم یک موج مورب روی آن حس می‌کنیم که در حرکت چشم ما هم حرکت می‌کند؟ یا مثلا در مترو دیده‌اید دفترچه‌هایی را که خطوطی مشکی بر روی‌شان چاپ کرده‌اند و فروشنده با حرکت یک طلق ساده روی آن‌ها، تصاویر را حرکت می‌دهد؟ دیده‌اید که وقت حرکت دادن طلق شفاف به جز حرکت کارکتر مورد نظر دوباره موجی خاص روی تصاویر نقش می‌بندد؟ این الگوهای پیش آمده را الگوی مویره می‌گویند. در واقع اگر صحنه‌ای شامل محیط‌هـایی با جزئیات تکراری باشد که آن همـ از رزولیشن ناظر فراتر باشد، اثر موجی الگویی مویره ظاهر می‌گردد،
هنرمند ایتالیایی آندریا مینینی با بهره‌گیری از منطق الگوهای مویره حیواناتی خلاقانه تصویر کرده‌است که الگوهای مویره عمق‌بخشی کاذب خاصی به سطوح بدن‌شان داده است او با تداخل دسته‌هایی از خطوط موازی که به شکل‌گیری الگوهای مویره منتهی می‌شود، عمق‌ها و ناهم‌سانی‌های سطوح بدن حیوانات را به خوبی درآورده است.
  • یانون دیزاین

هاله‌ / جوانی لمرسیر و جیمز جینزبورگ

شنبه, ۲۲ شهریور ۱۳۹۳، ۱۰:۰۴ ب.ظ
توسعه تخیل مجسم بعد از سینما و سمعی‌بصری‌هایی که از طریق نمایش‌گرها به مخاطب القا می‌شوند، حالا در افقی جدید‌تر در پی ایجاد یک فضای تخیلی واقعی و حضور مخاطب در درون فضاست. قبل‌تر سینماهای سه بعدی و چهاربعدی با استفاده از پرده‌های منحنی و صندلی‌های حرکتی و ... سعی داشتند تا تجربه‌ای مشابه تجربه یک تخیل مجسم را ایجاد کنند. اما لیزرهای نوری و تکنولوژی‌های جدید پا را یک قدم فراتر می‌گذارند.
«هاله» محصول تکنولوژی‌های جدید و سودای خلق یک واقعیت تخیلی‌ست. جوانی لمرسیر و جیمز جینزبورگ با استفاده از لیزرهای نوری و نگاشت نوری بر روی فضای بالای سر مخاطب‌های خود آن‌ها را در یک فضای مجازی-واقعی محسورکننده قرار می‌دهند، فضایی که تصویری خیالی از مظاهر گوناگون طبیعت یا معماری‌ست.
  • یانون دیزاین

معماری اکتیو / اکسل داستامپا

دوشنبه, ۲۰ مرداد ۱۳۹۳، ۰۸:۲۹ ب.ظ
معماری در نمونه‌های عرفی خود غیرفعال (passive) است و با وجود وضعیتی ثابت بنا دارد چالش‌های زندگی و وظایف خود را حل کند. اما پیش‌رفت صنایع و نوآوری‌های رفتاری از معماری هم می‌تواند هنری فعال (active) بسازد. ساختمان های معماری می‌توانند نسبت به آن‌چه محیط پیرامون به حساب می‌آید تغییراتی هدف‌مند و اکتیو داشته باشند که علاوه بر بهینه‌سازی کارکردی آن‌ها، گونه‌های جذاب‌تری از معماری باشند.
اکسل داستمپا از پروژه 1week1project با ساخت تصاویر متحرکی که البته بیش‌تر یک بازی تصویری هستند، افق‌های جالبی از اکتیوسازی ساختمان‌ها را به تصویر کشیده‌است. اگرچه کارهای این هنرمند بیش‌تر کاریکاتورهای معماری هستند اما همان‌طور که کاریکاتورها به بهبود روابط واقعی کمک می‌کنند، به نظر می‌رسد سعی و خطاهای کاریکاتوری این چنین در وادی معماری بی‌تاثیر بر آینده معماری نخواهند بود. مثلا تصور تغییر جهت بنا در فصول مختلف سال یا کم و زیاد شدن ارتفاع آن فراخور کارکردهای متنوع چندان دور از دسترس نیست...
 
1week1project adds movement to buildings with architecture animee
  • یانون دیزاین

سینماگراف‌‌‌های جذاب

دوشنبه, ۲۲ ارديبهشت ۱۳۹۳، ۰۸:۵۸ ب.ظ

بارها در یانون‌دیزاین تصاویر متحرک و گاهی سینماگراف‌هایی را با هم دیده‌ایم. سینما‌گراف‌ها تصاویر متحرک GIF هستند که دربردارنده‌ی یک سکانس منجمدشده از واقعیت هستند. انجماد یک لحظه و بازنمود حرکت‌های محدود در این صحنه منجمد ظرفیت خاصی را پدید می‌آورد که بیننده را به سمت تکمیل روایت و سناریوی صحنه در ذهن خود فرامی‌خواند. به این ترتیب یک روایت داستانی سینمایی شکل می‌گیرد که هرچند خلاصه و محدود اما گاهی تاثیرگذاری بسیار بالایی را نشان می‌دهد.

best cinemagraph 40 45 cinemagraph absolument magnifiques

  • یانون دیزاین