Jeremy Kool در پروژهی "روباه کاغذی" ش با برش و تا کردن کاغذ یا همون کاغذبازی در واقع! گرفته مجسمه هایی از حیوانها با دقت و ظرافت و بازنمایی نسبی و فرانمایی فوقالعاده خلق کرده، اما نه در جهان واقع و عینی که به صورت سه بعدی و در فضای نرمافزارهای کامپیوتری.
در واقع طراح در فضای مجازی قیدوبندهایی از جهان واقع که همون کار با کاغذ تحت قوانین برش و تاکردن اون باشه به خودش بسته و به این کارهای فوق العاده زیبا دست پیدا کرده.