- ۴ نظر
- ۱۰ بهمن ۹۰ ، ۰۹:۳۰

قریب به نه ماه از آخرین پست انتشاری یانوندیزاین میگذرد! و دقیقتر قریب به یک سال از کم فعالیت شدن و خسته شدن یانوندیزاین!
یانوندیزاین تا پیش از این یک سال، با جامعه بزرگ و علاقهمندی از حوزه طراحی ، معماری و هنر آمیخته شده بود. خیلیها در سالهای ۸۶ که فقط به فرستادن ایمیلهای گاهبهگاه دیزاین به صندوق ایمیلی معدودی از دوستان ورودی ۸۵ دانشگاه هنرم مشغول بودم تا همین آغاز سال ۹۶ ، کم کم روزانه با ایمیل روزنامه یانوندیزاین، سیر اینترنتی خودشان در جهان هنر و طراحی را شروع میکردند. خیلیها ابراز لطف فراوانی را در این سالها به تیم فعال یانوندیزاین ابراز کردهاند و همین خیلیها و بسیاری که منتقدانه و تیزبین همیشه ما را مدنظر داشتند، عمده انرژی و انگیزه پیشبرد حرکت یانوندیزاین بودند.
واقعیت آن است که مسائلی شخصی برای یکسالی این حرکت را متوقف کرد... اما عمده انگیزهای که این سالها پشت یانوندیزاین بود و اتفاقات خوبی که پیرامون آن در سالهای گذشته افتاده بود مانع آن میشد که به کل یانوندیزاین را فراموش کنیم....
ما به امید خدا از امروز یعنی ابتدای اردیبهشت ۹۷ دوباره با انگیزه شروع خواهیم کرد. با هم از جهان هنر و طراحی خواهیم دید.... روزانه و پابهپای تحولاتی که در پیرامون ماست.










با وارد شدن کامپیوتر به زندگی ما، و تولد صورت های گرافیکی و بصری دیجیتال، عرصه و قالب های هنری دیگه ای هم متولد شد.
یکی از قدیمی ترین های این قالب ها، هنرها و نقاشی های پیکسلی بود. اون اوایل که هنوز خیلی برنامه های گرافیکی ما رو از ماهیت اصلی گرافیک رایانه ای دور نکرده بودند و توهم این که مثلا داریم با یک تصویر کامل کار می کنیم رو در ذهن ما ایجاد نکرده بودند، به واقع لازم بود پیکسل ها رو دانه دانه رنگ کنن و تصویر بسازن.
پیکسل ها رو نقاشی کنن.
یادتون میاد بازی های داسی و قدیمی؛ کلی صحنه پردازی و کاراکتر سازی و خونه و معماری و .... همه تنها با تعداد روشنی پیکسل های رنگی.
در این پست به عنوان هنرهای پیکسلی ، کلی خاطره قدیمی از بازی های قدیمی کامپیوتری رو با هم مرور می کنیم.

بسم الله

یک نیمکت آکاردئونی که کم جا می گیره اما می تونه پهنهی زیادی برای نشستن فراهم کنه.
از عکس ها متوجه نمی شم که امکان زاویه گرفتن یا تغییر جهت هم داره یا نه اما فکر می کنم اگه بشه به هر شکلی از بسترش هم تغییر شکل بده، مثلا بره کنج و بچرخه و یا منحنی حرکت کنه، خیلی قابلیت بالاییه براش.

لگوهای معماری: طراحی اسباب بازی و سرگرمی
یانوندیزاین - رقیه رسولزاده (کارشناس معماری؛ دانشگاه هنر)
----------
تفاوت نگاه ها به دوران کودکی در کشور های مختلف جهان و تاثیر آن بر شکل گرفتن الگوهای تربیتی فرزندان می تواند زمینه خوبی برای طراحی کتاب های داستان و ساخت اسباب بازی ها فراهم کند.
می گن اولین انیمیشن جهان مال ایرانی هاست که روی فلان کوزه گرفتن فریم فریم یه حرکت رو درآوردن.
بی خود می گن! :) اون انیمیشن نیست گرچه نگاهی نزدیک داره اما یادگرفتیم فکر کردیم مصادره کردن برخی اسم ها مثلا فخری داره برای ما. در حالی که اصلا معلوم نیست انیمیشن مگه فخره که می گیرین اسم اون اثر هنری چندهزاره رو می ذارین انیمیشن ؟ :)
بگذریم. این بنده خدا گرفته با درست کردن یک دیسک و نصب او روی چرخ دوچرخه، ایده ی تولید انیمیشنی کوتاه رو با چرخش مدام چرخ دوچرخه داده. کار کار جالبیه و می تونه برای برخی مفاهیم خوب اجتماعی و مردمی هم مورد استفاده قرار بگیره

درسته با نگاه درست تر به موضع مسکن فاصله داره و کفاف رو رعایت نکرده، اما برای معماری که تا این اندازه به آسمان هستی و آفاق بها بده که برای طلوع و غروب خورشید و گردش مدارات سماوی و رصد آسمان ها در معماری ش حساب باز کنه ، خیلی احترام قائلم.

واقعا این هنره یا ترویج خشونت!؟ این که هر بار برای بازکردن درب اتاق عادت کنی ماشه بچکانی، این خوبه؟؟؟

لوستری زیبا با استفاده از تنگهای شیشه ای رنگی دوجداره. مثل یه خوشه ست وقتی از زیر نگاه می کنی در حالی که در ارتفاعات گوناگون نصب شدن این تنگ ها.
قبلا در یانون دیزاین پستی از درست کردن این تنگ های دو جداره داشتین
