بچهها دوست دارند اسباببازیهایشان را به اسم صدا بزنند و خیلی وقتها آنها را موجودات زندهای شبیه به خودشان تصور میکنند. معمولا در طراحی اسباببازیهای فردی برای بچهها موضوع شخصیتپردازی مد نظر قرار میگیرد اما درمورد تجهیزات بازی در پارکها و شهر بازیها کمتر به این موضوع توجه میشود. شاید مواردی هم که تا به حال دیدهایم عروسکهایی بودهاند که مجسمهوار در میدان بازی وجود داشته و کودک امکان تعامل با آنها را نداشته است.
طراحان دانمارکی اسباببازی، تجهیزاتی را طراحی میکنند که هر کدام دارای شخصیتی زنده است. بچهها میتوانند تشخیص دهند که وسیلهای که با آن در تعاملند، حیوان است روبات است یا یک خانه. گروه طراحی «نهنگ» در برخی از این تجهیزات با استفاده از جزئیات آناتومی حیوانات یا جزئیات یک بنای معماری، توانسته است ایدههای جدیدی را برای خلق بازی بیافریند.
- ۱ نظر
- ۱۸ خرداد ۹۵ ، ۰۳:۰۵