یانون دیزاین ... yanondesign

نگاهی روزانه به طراحی و هنر
نشریه‌ی ‌الکترونیکی روزانه؛ جسـتاری در هـنر و طـراحی
مشترک روزنامه یانون‌دیزاین شوید
پس از تکمیل فرآیند ثبت نام، ایمیل دریافتی را تایید نمایید.
تبلیغات

دوباره یانون‌دیزاین

قریب به نه ماه از آخرین پست انتشاری یانون‌دیزاین می‌گذرد! و دقیق‌تر قریب به یک سال از کم فعالیت‌ شدن و خسته‌ شدن یانون‌دیزاین!

یانون‌دیزاین تا پیش از این یک سال، با جامعه بزرگ و علاقه‌مندی از حوزه طراحی ، معماری و هنر آمیخته شده بود. خیلی‌ها در سال‌های ۸۶ که فقط به فرستادن ایمیل‌های گاه‌به‌گاه دیزاین به صندوق ایمیلی معدودی از دوستان ورودی ۸۵ دانش‌گاه هنرم مشغول بودم تا همین آغاز سال ۹۶ ، کم کم روزانه با ایمیل روزنامه یانون‌دیزاین، سیر اینترنتی خودشان در جهان هنر و طراحی را شروع می‌کردند. خیلی‌ها ابراز لطف فراوانی را در این سال‌ها به تیم فعال یانون‌دیزاین ابراز کرده‌اند و همین خیلی‌ها و بسیاری که منتقدانه و تیزبین همیشه ما را مدنظر داشتند، عمده انرژی و انگیزه پیش‌برد حرکت یانون‌دیزاین بودند. 

واقعیت آن است که مسائلی شخصی برای یک‌سالی این حرکت را متوقف کرد... اما عمده انگیزه‌ای که این سال‌ها پشت یانون‌دیزاین بود و اتفاقات خوبی که پیرامون آن در سال‌های گذشته افتاده بود مانع آن می‌شد که به کل یانون‌دیزاین را فراموش کنیم....

ما به امید خدا از امروز یعنی ابتدای اردی‌بهشت ۹۷ دوباره با انگیزه شروع خواهیم کرد. با هم از جهان هنر و طراحی خواهیم دید.... روزانه و پابه‌پای تحولاتی که در پیرامون‌ ماست.

۲۶ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «بچه» ثبت شده است

ماشی؛ اسباب‌بازی مینیمال کودکان / استودیو کوکیا

شنبه, ۳۱ فروردين ۱۳۹۲، ۰۵:۳۵ ب.ظ

این روزها که تپ خرید اسباب‌بازی‌های چندصدکاره و فضایی و عجیب و غریب و موتوری و .... خلاصه تب خرید اسباب‌بازی‌های هالیوودی خیلی وجود داره و ذائقه دست‌کاری شده‌ی بچه‌ها تحت تاثیر رسانه‌ها هم بیش‌تر انگار اون‌ها رو می‌خواد چنین پستی خیلی دیدنی و لازمه. به شخصه در تجربه‌هام از بازی‌های کودکی‌م تا هم‌بازی شدن با بچه‌ها در سال‌های عمرم یک نکته مهم رو دریافت کردم. بچه‌ها اگرچه از رنگ و کنتراست و شکل‌های جورواجور استقبال می‌کنن و اگرچه شخصیت‌های کارتونی و معروف رو می‌شناسن و حتی از اون‌ها الگو می‌گیرن اما این نباید موجب به خطا افتادن والدین بشه.

بچه اگرچه نسبت به یک آدم آهنی بیش‌تر ذوق نشون می‌ده اما خیلی هم زود‌تر اون رو به کناری می‌اندازه و از اون دل‌زده می‌شه. برعکس برخی بازی‌های ساده‌ی فکر گاهی تا عمری در ذهن و خاطره و حتی مورد استفاده بچه می‌مونن و علاوه بر امکان قدرت تخیل سالم برای اون، او رو به فکر وامی‌دارن. نمونه‌ی زیر یک اسباب‌بازی مینیمال چوبیه که بچه رو کمک می‌کنه تا با خودش همون بازی‌های تئاتری معروف همه بچه‌های عالم رو پیاده کنه. بازی‌هایی که منشا و در عین حال محل ظهور تخیلات بی‌نظیر بچه‌ها هستند. طراح اجازه داده بچه خودش شهر رو رسم کنه و هر بار با قدرت تخیل خودش خیابون‌ها رو شکل بده. اشکال ساده هستند و جلوی خیال‌پردازی بچه رو نمی‌گیرن و چیزی دیکته نمی‌شه در عین حال ترکیب‌های هوش‌مند و رنگ‌های شاداب در نحوه تعامل بچه با اسباب‌بازی و روحیه خود بچه تاثیر محسوسی خواهد داشت.

Minimalist Children’s Toys: Machi by Kukkia

  • یانون دیزاین

میز رشد / تیم دورفی و ایریس آنارین

جمعه, ۳۰ فروردين ۱۳۹۲، ۰۴:۰۰ ب.ظ

در روستاها یا در بخش‌هایی که تعداد دانش آموز در سطوح مختلف درسی کمه و لازمه برای همه پایه‌های آموزشی یک کلاس مشترک درنظرگرفت، کلاس‌هایی با کنار هم نشستن سنین مختلف و عرضه محتواهای آموزشی مختلف توسط معلم شکل می‌گیره. این طرح جالب که حال و هوایی شبیه اون کلاس‌ها داره میز رشد نام داره. میزی که به مرور زمان و با رشد تحصیلی و سنی‌ بچه‌ها مسیر اون رو طی می‌کنن و در طول اون به جلو میان و در هر مرحله هم سعی داره به نیازهای بچه در اون سن به خصوص پاسخ بده.

طرح از این منظر که برای بچه یک سیر و حرکت رو به جلو و یک افق آرمانی اندک درست می کنه شاید در تربیت آموزشی اون موثر باشه. در کنار این ویژگی پرداختن به صورت مساله‌ای چند بعدی و فراهم آوردن چندین عمل‌کرد در کنار هم در این کار قابل توجهه.

durfeeregn-growth-table-01.jpg

  • یانون دیزاین

وقتی بزرگ‌ شدم / کالین هسترلی

جمعه, ۱۶ فروردين ۱۳۹۲، ۰۳:۱۰ ب.ظ

من وقتی بزرگ شدم می‌خوام دکتر شم..... من می خوام خلبان بشم برم تو آسمونا.... من دوس دارم معلم شم به بچه‌ها درس بدم.... بچه‌ها وقتی کوچک‌ هستند خیلی معصومانه بدون هیچ‌گونه دغدغه مالی یا سودای نام و مقام از آینده‌شون حرف می‌زنند. همه ما هم وقتی کودک بودیم از این طور خیال‌ها و آرزوها داشتیم و بیان کردیم. و گاهی با برخی‌شون زندگی کردیم حتی. 

«وقتی که بزرگ‌شدم» یک بیان زیبا در قالب انیمیشن کوتاه از همین رویاهای عجیب کودکانه‌ست... داستان بچه‌ای که آینده خودش رو به تصور در میاره و با اون رویاپردازی می‌کنه

When I Grow Up animation Animation : When I Grow Up

  • یانون دیزاین

بازی بچه‌ها در خانه / تیم مکفرسون

يكشنبه, ۱۱ فروردين ۱۳۹۲، ۰۹:۳۳ ب.ظ

بچه‌ها تخیل می‌کنند. بچه‌ها تصویرپردازی می‌کنند. و تنها کافیه که بهشون بستر داده بشه تا اون وقت «خلق» کنن، حتی از ساده‌ترین‌ چیزها پیچیده ترین‌ها رو خلق کنن.

به بچه‌ها فرصت بدین و بر اون‌ها سخت نگیرین. تیم مکفرسون با طراحی صحنه‌هایی از بازی‌های کودکانه سعی کرده تا در مجموعه تصاویرش ظرفیت و قدرت بیان این بازی‌ها رو نشون بده

راستی یکی از بدی‌های مبلمان خونه‌های امروز همین تنگ کردن عرصه برای بروز تخیل‌های بچه‌هاست....


  • یانون دیزاین

پیرایش پاک‌کنی / چین لو وی

چهارشنبه, ۷ فروردين ۱۳۹۲، ۰۵:۵۱ ب.ظ

فرصت تخیل رو از بچه‌ها نگیریم؛ حتی اگر به قدر وسعت تجربه پاک‌کردن‌های مشق‌هاشون باشه! :)

این پاک‌کن‌ها تا مدت‌ها پاک کردن و استفاده شخصیت‌هایی در حال دگرگونی و تحول خواهند بود و بالطبع بچه‌ها با اون‌ها رابطه برقرار می‌کنن و کلی تخیل بار می‌کنن در تعامل‌شون با این وسیله ساده روزمره‌شون.

rubber barber - create hairstyles for each character by simply erasing

  • یانون دیزاین

سایه / برنت هولومن

شنبه, ۵ اسفند ۱۳۹۱، ۱۰:۱۷ ب.ظ

یک تصویر رو چندبار و چند روش می‌شه بازنمود کرد و در هر بار تخیلات جدید و کنایات و اشاراتی جدید به کار اضافه کرد؟ با بازنمودهای متفاوت از یک الگو پیام الگو نحوه ی تحلیل مخاطب از پیامی که داره توسط تصویر القا می‌شه هم فرق می‌کنه و شناخت این گونه ویژگی‌های هنرهای بصری هنرمندها رو مجهزتر می‌کنه

تلاش این هنرمند در بازنمود متفاوت از یک الگو می‌تونه یک تمرین خوب برای هنرمند در راه کشف ظرفیت‌های بازنمودهای گوناگون بصری به حساب بیاد. اما جالبه بدونین برنت هولومن ابتدا ده تصویر‌سازی رو از سایه‌ی نیم‌رخ بچه‌ی خودش با گرافیک و بازنمودهای مختلف ایجاد کرده که اولا تخیل بچه‌ش رو ارتقا بده و در ثانی وسیله‌ی داشته باشه که بتونه کوچولو رو سرگرم نگه داره :)

brent holloma silhouette 5 Graphisme : Silouettes de Brent Holloman

 

  • یانون دیزاین

بازی تمام شد / ملادن پنو

سه شنبه, ۱۷ بهمن ۱۳۹۱، ۰۵:۱۸ ب.ظ

بچه های این دوره زمونه خیلی زیاد وابسته به بازی‌های کامپیوتری هستند. معمولا پسربچه‌ها به سمت بازی‌های جنگی و پرهیجان می‌رن و گاهی در برخی از اون‌ها غرق می‌شن. پدر و مادرها هم معمولا توجیه نیستند که با دراختیارگذاشتن این بازی‌ها در دست بچه‌ها اگرچه از شر شلوغ‌بازی‌های اون ها خلاص می‌شن و می‌تونن به راحتی به کارهای شخصی‌شون برسن اما در واقع دارن فرآیندی خطرناک رو طی می‌کنن که در طی اون از بچه‌هاشون آدم‌هایی می‌سازن که بین طیف قاتل‌های حرفه‌ای یا بی‌رگ‌هایی که خون انسان براشون کم‌تر حرمت و احترام داره در جریانن. پدر و مادرها هنوز قبح این کار رو متوجه نشدن.

برای همین گرافیست‌های دغدغه‌مندی نظیر ملادن پنو که قبلا هم ازش مجموعه‌ی قدرت کتاب‌ها رو دیده بودیم، سعی می‌کنن با ارائه پرده‌هایی تکان دهنده این پیام رو به ما منتقل کنن. در این چند پرده طراح با اشاره به واقعیتی که در ذهن بچه در حال شکل گرفتنه و ارائه‌ای تکان‌دهنده از اون که در قالب پاشیدن خون‌هایی واقعی بر روی دست و بال بچه و وسایل بازی اون بازنمایی شده سخت آدمی رو متاثر می‌کنه و به فکر می‌بره.

  • یانون دیزاین

کاگوم؛ فضایی برای بازی بچه‌ها

پنجشنبه, ۲۸ دی ۱۳۹۱، ۰۹:۳۶ ب.ظ

اختصاص فضاهای بازی برای بچه‌ها در فضاهای عمومی و پارک‌ها یکی از لازمه‌های طراحی فضاهای شهریه. این مساله همیشه با عواملی نظیر امنیت بچه‌ها، تناسب بازی‌ها با سن و سال بچه‌ها و چگونگی تفکیک و جهت‌دهی هوش‌مندانه بچه‌ها به سمت بازی‌هایی که براشون مناسب‌تره درگیره. در کنار این مسایل عمل‌کردی نگاه‌های فرهنگی و فرهنگ‌ساز هم معمولا در این ساخت‌ها دخیله.

در برخی از انتخاب‌های نادرست مواجه هستیم با حصارکشی‌های نافرم و بعضا حتی خطرناک و بسترسازی‌های نامتناسب و کارهای فرهنگی‌ شعاری یا شعارزده در قالب پیام‌هایی برای بچه‌ها که غالبا تاثیر ادعایی یا تاثیر دل‌بخواه طراحان و تصمیم‌گیران رو ندارند.

در نمونه زیر چندین نکته قابل توجه و درس آموز بود. به نظرم بازی بچه ها با خاک در بستری طبیعی و با عناصر طبیعی ساخته شده بار فرهنگی رو تا حدی قابل قبولی تامین کرده. علاوه بر اون بستر نرم خاک و حصار محافظ طبیعی واحدهای فضایی طراحی شده تا حد زیادی امنیت رو تامین می کنن. این که فقط بچه ها می تونن وارد این واحدها بشن (به دلیل ورودی های کوچک‌شون) خودش یک مزیته که به نظرم بچه هم اون رو درک می‌کنه. این که اختصاص به خودش داره و اون صاحب این فضاست و این به تعلق بچه به فضا کمک می کنه..... یعنی فرهنگ‌سازی در عین تامین امنیت و تاثیر روانی در عین عمل‌کرد بازی.


  • یانون دیزاین

Rock in the Road

سه شنبه, ۲۵ مهر ۱۳۹۱، ۰۱:۴۷ ب.ظ

 انیمیشن عالی "صخره در راه" روایتی هوش مندانه و زیبا از حکمته. تصویرسازی ها و طراحی کارکترها در اون با ظرافت و دقت و کیفیتی عالی انجام شده و بی دلیل نیست که پنج سال توان دانشجویان دانشگاه رو معطوف و مشغول خودش کرده.داستان داستان پادشاهیه که برای آینده کشورش بیمناکه. رواج فساد و تباهی و تنبلی رو می بینه از طرفی جانشینی هم پیدا نمی کنه , پس ...... موضوع داستان رو بیش از این لو نمی دم تا انگیزه برای دیدن ویدیو داشته باشین, و به طور جد توصیه می کنم حتما ویدیو رو ببینین.

می تونم بگم برای برخی از امور داخلی امروز کشور هم چنین حکمتی باید! تا سنگ های سر راه مون برداشته بشه...این انیمیشن فیلم "راک در جاده" نتیجه شده از پنج سال از کار دانش آموزان از ظهور جنوبی دانشگاه است.فیلم بسیار موفق کوتاه داستان پسر بازی یک چالش است که طراحی شده برای اندازه گیری قدرت خود را از شخصیت های. ارائه موثر برای کشف بعد از آن در این مقاله است.

 

  • یانون دیزاین

Labyrinth Made from 250 000 Books

شنبه, ۱۵ مهر ۱۳۹۱، ۱۰:۱۳ ب.ظ

برای نهادینه کردن فرهنگ کتاب خوانی در بین بچه هامون هیچ چیزی بهتر از درگیرکردن اون ها با مقوله کتاب و بازی ایجاد کردن با کتاب و کتاب خوانی نیست. یقینا از میون بچه‌هایی که کتاب‌خونه ها و کتاب فروشی ها در ذهن‌شون ایجاد خاطره کنه می شه انتظار نسلی دانا و اهل مطالعه و دانش داشت.

در طرح این ماز، هنرمندانی برزیلی در مرکز لندن با 250 هزار کتاب، سعی کردند تا فضایی خاطره انگیز و مهیج با قابلیت کشف لحظه به لحظه برای بچه ها ایجاد کنن. کاری که یقینا در آینده برخی از این بچه ها تاثیر شگرف خواهد گذاشت.

 

 
  • یانون دیزاین